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登録日:2012/02/16 Thu 12 21 48 更新日:2024/09/07 Sat 00 40 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメ アニメオリジナルキャラクター アニメカービィ ジト目 ツンデレ ヒロイン フーム 保護者 八頭身化 勝気 吉田小百合 姉 姉弟 常識人 怖いもの知らず 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 星のフームたん 秀才 負けず嫌い 画像出典 『星のカービィ』CBC制作、TBS系列放送 (c)Nintendo/HAL Laboratoly.inc.・CBC All Rights Reserved. アニメ星のカービィのオリジナルキャラクター及びヒロイン。CVは吉田小百合。 ★人物 大臣の娘であり、気が強く多少生意気な面が強い。また作中随一の常識人。 面倒見は良く年少の友人やカービィの世話を焼いたり子供ながら村のリーダーシップを取る場面も。 裏を返せばそれだけ大人が頼りにならないということだが……大丈夫かこの村。 わりと大丈夫でもない デデデが何かしでかしても、彼を止めようとするのはほぼフーム(とその周り)だけである。 趣味は学問全般。周りがサッカーなどに興じる中、一人だけ読書にふけるシーンが度々ある。将来の夢は教師または小説家。(両者共にその夢について触れているエピソードもある) 何をどう間違えたか魚のカインに好かれている。本人は彼の気持ちを理解しているものの「一緒に暮らすことはできない」としている。 初期は生意気な面の方が大きく強調され、カービィとの初対面時には『星の戦士』と聞いて想像した理想の姿とは全くかけ離れた姿にショックを受け冷たい態度だった。 しかし危機を助けられたり魔獣との戦いもあってすぐに打ち解ける。(この頃の性格は徐々に薄れるが、カービィについての記憶がなくなった時は「なーにこの丸いの?」と冷たい態度である) その後は母性の表れか、まだ幼いカービィを庇い守ろうとする描写が目立つ。 特に彼の宿敵であるナイトメアが生み出す魔獣に対しては、基本的に徹底抗戦の姿勢であり、何も悪いことをしていない者も普通に倒そうとする(襲っているように見えなくもないが)。 その関係で、カービィをいじめるデデデ大王とは考え方のちがいもあって対立することが多く、基本的に嫌悪しているし、何か事件が起きれば大体彼に疑いの眼差しを向けている。 だが、デデデやエスカルゴンがシロと分かった場合や何もしておらずに困っている際には普通に彼らの味方をする事もある。 不正や捏造は決して許さない一方、不憫な者を救うために自分(達)が善意でやる必要が生じた場合はこの限りでなかったりする。 同じ良識派でも大人のメタナイト卿と違い、最終的に感情を優先するのが良くも悪くも子供らしい(後述の「放送当時の評判」も参照)。 だがそれ故に、彼女の愛情は状況によってカービィを試練から「逃がす」ことにもつながる。 その点はメタナイト卿からも批判されており、時として意見が対立することも。 とはいえ根本的な思想は近いため、普段は協力者同士のような関係である。 メタナイト卿が「カービィの成長」を願うなら、フームは「カービィの安全」を願っているといえよう。 ★家族構成 ブン CV:小松里歌 フームの弟。彼からは「姉ちゃん」と呼ばれる。 前髪で目が隠れており、上半身裸にサスペンダー付ズボンという冷静に考えると凄い格好のやんちゃ少年である。 頭身のせいで分かり辛いが一応ズボンの内側にポケットがついている。 彼女ほど賢くは無いが、子供らしくイタズラに関しては人一倍頭が回る。 しかし時によっては非行少年なんてもんじゃないレベルの度を越えたイタズラをやらかすことも。 意外と力持ちでもあり、土壇場でクレーン車を運転して敵ロボットに一撃浴びせるなど技術も割とある。 が、デデデ大王の企みにあっさり乗せられる辺り、やっぱり姉とは対比的である。 一応『非行少年なんてもんじゃないレベルの度を越えたイタズラ』については普段のデデデ一味や2話のトッコリのイタズラは私欲にまみれた自分勝手な工作であるのに対し、ブンたちの場合はボルン署長やメーベルを立たせるための善意と言う明確な違いがありベクトルは違えどそこはフームに似ている。 仮にデデデ、エスカルゴン、トッコリがププヴィレッジ中でイタズラをしている彼らを糾弾したとしても人の事を言えた義理ではない。 またフームが暴走している時に限っては常識人であり、魔獣に憑依されてカービィに攻撃したフームを止めた事がある。 パーム CV:長嶝高士 父親。メームの夫。 大臣の役職についているが、デデデ達が実権を握っているので名前だけに近い。 いつも頼り無さそうに見えて意外としたたかなダディー。 良き父親の見本ともいうべき(このアニメで)数少ない良識人でもあり、基本的にメームともども突発的なブームには流されないが、行事には大臣という立場上必ず出席している。 時にアニメの脚本を徹夜で完成させ、時に不在のメームの代わりにダッチオーブンで料理を振舞うなど器用。 ちなみに、かつてメームにストーカー行為を働いた経歴あり。 パームにとってもその過去は黒歴史らしく、オタキング騒動の件でストーカーという単語が出た時にメームの口からバラされ慌てていた。 見た目から、最近ハルトマンというあだ名がついた。 メーム CV:水谷優子 母親。パームの妻。 デデデ達の顔色をうかがうパームとは違い、はっきり物申す性格。 特に初期の頃は毒舌家の傾向が強かった。 若い頃は何かギャルっぽい感じだったらしく、しかも(このアニメの頭身基準で見ると)ナイスバディ。 自称「美白美人」であり、シミ一つできただけでも一大事のごとく大騒ぎする。 ★放送当時の評判 今となっては滅多に聞かれなくなった意見だが、最初は某回などにて徹底して悪役寄りにされたデデデなどと同様に、ゲームファン等からの評判は異様に芳しくなかった。 というのも、アニメ放送決定時は詳しい情報が公開されるまでキャラ・設定共に多数のオリジナル要素が存在することなど誰も知らなかったのに加え、この当時はゲーム版にもヒロイン役が相応しいキャラクター(アドレーヌ、リボン等)がいた。 なので彼女らが登用されるだろうと期待したファンが多かったのである。 それを見事に裏切る形で颯爽と現れ、ヒロインの座をちゃっかり射止めたオリジナルキャラクター… どれだけの熱心なゲームファンに衝撃を与えたかは想像に難くない。 しかも前述の通り、初期はツンツンした生意気な性格が強調され、ヒロインらしからぬ目つきの悪さ(ここ重要)も災いし、ゲームファンにとっての第一印象は 最悪 の一言であった。 これは決して大げさな表現ではない。 当時のスレ等ではアンチ派からオリジナル要素への批判材料として槍玉に挙げられることが多く、フーム(のみならず他のオリキャラまで)の存在自体を嫌悪・否定するようなレスもしばしば散見されていた。 それ程までに彼女を取り巻く環境はあまりに劣悪だったのである。(性格に関しては、当時ツンデレ萌えという趣向が今ほど流行っていなかったのも逆風であった) それとは別に、彼女を「常識人」キャラとして客観的に精査した時に、以下のおかしな行動や矛盾した言動が目立ったのも非難された一因であった。 ただ、ごく一部を除けば殆どが粗探しの域でもあるのだが。 カービィやブンに激辛を試食させておいて、自分は全く食べない。(29話) 作中に出た激辛食品にはすべて、最後まで手を付けなかった。(参考としてデデデとエスカルゴンはちゃんと試食している) まあ食べていたのは大体好奇心で手を出した命知らずの愚民村人ばかりだったので、一歩引いた冷静な立場に徹したとも言える。 引き過ぎで将来某コミカライズ版の二の舞にならないことを祈りたい ブンの虫歯を治し、元々治療の為だけに用意されたようにしか見えない魔獣ハーデーをカービィに倒させる。(32話) 「出てきた怪人・モンスターは最後に必ずやられる」という、1話完結ヒーローモノのテンプレに無理矢理沿ってしまった結果。 数ある指摘点の中でもこればっかりは擁護のしようがないことで有名。 なお、「61話がこれの二の舞」とする意見もしばしばあるが、ここで登場したマッチョサンはカービィを倒すために送り込まれたのでこれと比べれば筋は通っている。 ハーデーの治療は痛くないため、デデデに痛い方の治療をさせるためにあえて倒させたのかも…フームの性格的にも。 コックオオサカを「不正に手を染めた詐欺師」と勘違いしそのまま濡れ衣を着せる。そしてそれを詫びる様子はなし。(34話) オオサカは弟子思いで、カワサキのためにとっておきの品を持ち寄っただけだった。 コックカワサキの腕に問題があるのとほぼ言いがかりに等しいことから、擁護のしようがないと思われがちだが、オオサカの方もあの体たらくなら鍛えなおせばいいものを、営業権を完全に剥奪し、あてつけがましく店を構え、呼びつけておいて来たら罵倒するなどやり方に問題があるのでフーム側とオオサカ側のどっちかが一概に悪いとは言い切れない。 なお、84話でも同じことをしているが、こちらはきちんと謝罪している。 スナック菓子の研究のためサンプル集めをする途中カービィの不在をブンに知らされるもそれをスルー(61話)。案の定、カービィが罠にかかる。 8話で歴史の捏造を糾弾しておきながらトッコリの名誉を守る為同じような事をする(70話) よく明確に突っ込まれやすい点。 一応、8話での捏造はデデデの私欲にまみれた自分勝手な工作であり、対してこちらは他人のための善意という明確な違いはある。 生物が生物を食べるのは自然というような事を言いながら、同じ話でクジラを食べるような話題を出したカワサキに、非難めいた台詞を言う(71話) この辺は捕鯨問題が絡んでくるのでちょっとややこしい。 フーム個人としては反捕鯨のスタンスなのだろうか。行き過ぎて将来某過激保護団体の二の舞にならないことを祈りたい カワサキのために不正をしておきながら他者の不正を「卑怯」と言う(86話) これに限った話では無いが、視聴者には不正と見えてもフームとしては恐らく「手助け」という意識の方が強いと考えられる。(*1) 前述オオサカのケースを除けば「他者の不正」は大体がデデデ達のものであり、仮にデデデが彼女の行いを不正と訴えたとしても人のこと言えた義理ではない。 そもそも味方側の行いを作中で不正と断じていたら話がスムーズに進まない、というメタな事情もあるのだろう。 だが、こういった粗を除けば、村人達がダメダメ過ぎてホーリーナイトメア社もカービィ以外のキャラもロクに対処できないのもあって総合的には非常によくできた人格者である。 回を追うごとにヒロインらしい可愛らしさや活躍が増えてフォローされると、そのキャラクター性を少しずつ評価する向きも見られるようになった。(特に魔獣教師シリーズの2以降が顕著だろう) 放送終了から時が経ち、作品自体が再評価された現在では、かつてほどの辛辣な意見が出ることは殆ど無くなったと言える。 ★伝説のエピソード さて、フームを語る上でアニオタ的に外せないエピソードがある。その名も 星 の フ | ム た ん 詳しくは項目を参照して頂きたいが、壮絶な内容から一体どれ程のお茶の間エターナルフォースブリザードを巻き起こしたかは想像に難くない。 この話はカービィのエピソードの中でも、前身となる「星のデデデ」と並んで伝説と化している。 また、もう一つ彼女を語る上にて欠かせないエピソードに魔獣教師シリーズの第二部もあるが、 こちらはフーム自身が作中での苦難の末教師の苦悩とそれに対する願いを全ての登場人物だけでなく視聴者にも(それも土曜の7 30から老若男女問わすに)力説した上、後述する名セリフを残しており、 フームたんとは逆のベクトルで彼女のファンもそうでない方も必見な神回となっている。 セリフ集 「来て、ワープスター!」 「カービィ、吸い込みよ!」 「酷さも極めると芸術ね……」 「熱血先生がいれば解決すると思ってるのね。 でも現実はドラマとは違う。先生って弱い立場なの。」 「みんなのためと思って叱らないようにするとやる気がないと言われ、反対に頑張り過ぎると暴力教師と呼ばれる。先生はどうすればいいの?」 「先生も力不足かもしれない。でも、立場を理解してほしい。 もちろん、あたしはこんなこと言う資格はないわ。でも、先生ばかりに責任を押し付けないで。お願いよ!」 カービィの代わりにワープスターを呼べる自信のある方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒロインっていうより殆ど主人公だったよね。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 43 28) ↑主人公のカービィはほとんど喋りませんからね。ところで、 「7 30」…この当時なら~←確か、完全週休二日制時に放送された話なので、学校の支度はいらないと思います。 -- 名無しさん (2013-12-12 08 57 45) ↑リアルタイムで見てたけど放送一年目は普通に隔週で学校の授業あったぞ。毎週録画してみてた -- 名無しさん (2013-12-12 09 01 00) ブンも「気持ち悪い」って言ってたなwww -- 名無しさん (2013-12-12 13 19 08) ↑の続き 星のフームたんをwww -- 名無しさん (2013-12-12 13 20 23) 呆れ顔のジト目に萌える。くっそ可愛い -- 名無しさん (2014-02-20 23 37 02) アドレーヌはかわいいけどこの作品で人やそれに近いものをヒロインにできないと思う -- 名無しさん (2014-02-21 00 40 25) アドやリボンじゃあのカオスアニメで常識人キャラにはなれないよなぁ、フームは妥当と思う。 -- 名無しさん (2014-02-22 14 55 40) 隕石の回では、天文学までやってのけたな -- 名無しさん (2014-02-26 09 47 10) 見れば見るほど可愛さが増していく。 -- 名無しさん (2014-03-02 17 22 16) 星のフームたんは今の糞萌えアニメに比べるとまだ見れる方だよなwwこの時から日本アニメの衰退を示唆していた星のカービィ -- 名無しさん (2014-03-12 19 52 26) ↑アニヲタwikiでお前は何を言ってるんだ。 -- 名無しさん (2014-05-27 20 27 55) 雨の成分を解析したり、科学者みたいな一面もあるよね。学校回では武器持ち相手に立ち回れるほど強くなってたのには驚いた。 -- 名無しさん (2014-06-08 08 35 37) 教師って弱い立場なのという台詞は元々大人が頼りない世界観だから、視聴者も含めて子供に自立を促す印象が強かったね。知らない人にホイホイ付いていくなとは違うけど、矜持や信念を大事にできない未熟な成人ばかりの現実に、信じることより一人前になれと諭したかったのかもと感じる -- 名無しさん (2014-10-05 15 54 33) 確かに全ての先生は弱い立場なのかもしれない。 -- しんちゃん (2014-10-27 12 25 22) フームの名前の由来は考え事してる時に口からこぼれる「ふーむ」「ふむふむ」から来てるのかな -- 名無しさん (2015-02-12 12 30 15) ていうか大臣一家もキャピィ族なんだっけ。突然変異? -- 名無しさん (2015-02-12 12 37 07) ツンはともかくマジ切れは意外と少なめ -- 名無しさん (2015-03-31 23 45 51) 星のフームたんを見てあのカービィですら直視できなかったよね。 -- 名無しさん (2015-05-25 23 48 59) パームメームフームと来てなぜ弟だけブンなのか -- 名無しさん (2015-11-17 12 39 02) 心なしか目つきがコクッパのウェンディに似てる。 -- 名無しさん (2017-06-13 20 45 22) 普段はイロー達年下の子とつるむ中、仲良くなった女の子ってローラ姫とシリカくらいしかおらんのでは・・・(というか少女と呼べるゲストキャラがこの二人くらいしかいない) -- 名無しさん (2017-06-13 21 00 13) ↑ミス、同年代くらいの女の子とだ、女の子の友達がいないわけじゃなかった -- 名無しさん (2017-06-13 21 02 02) 最近だと不遇な扱いを受けてる感じがしてならないな、スタアラでもオクタコンに踏み台にされたし。 -- 名無しさん (2018-07-27 19 29 30) フームたんを考えると、そりゃあゲームからのキャラではできないよなそれは・・・と -- 名無しさん (2019-03-14 20 58 22) 8話で歴史の捏造を糾弾しておきながらトッコリの名誉を守る為同じような事をする 他人をけなすためにやったデデデと他人のためにやったフームを同じにするのは違う気が -- 名無しさん (2021-03-07 11 08 08) ↑15今更だが懐古厨とも呼べないドアホなんかほっとけ、自分の頭の出来の悪さに気づけてない。 話変わるけどフームも身体能力かなり高い筈なのに全然触れられないよね。 -- 名無しさん (2021-09-19 00 35 50) いつかはゲーム内で登場するときが来ると思うわ、外伝だとちょいちょいアニカビ要素出してくるし -- 名無しさん (2022-04-30 19 23 54) 初期設定だとキャラ解説で真っ先に「勝気な女の子」が来るようなちょっとキツめのキャラの予定だったんだけど、話が進むごとに周りがもっとドギツく濃ゆいキャラばっかりになったせいでブレない優等生キャラに -- 名無しさん (2022-05-02 14 08 43) アニメ版のあの環境にアドやリボンレギュラーで出してたらそれはそれで大波乱になってたろうな…と思うとヨゴレ役の苦労人とも言えるかもな…30周年グッズで出てきてくれて嬉しいわ -- 名無しさん (2022-05-05 01 47 14) プププランドは彼女が治めるべきだと思わずにはいられないw -- 名無しさん (2023-06-03 06 48 41) 名前 コメント
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ウルトラマン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 1弾 2弾 3弾 4弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 BEYOND GENERATIONS 02 トイ付属カード プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-001 UR ウルトラマン 光 5 5 6 6 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ 1-024 R ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ 2-008 OR ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラエアキャッチ 〇 ウルトラマンティガ 2-036 N ウルトラマン 光 3 4 4 5 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 3-006 OR ウルトラマン 光 4 5 4 7 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 3-034 N ウルトラマン 光 3 4 3 6 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 4-016 SR ウルトラマン 光 4 4 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンネクサス ジュネッス サポート強化スキル 連続ヒッサツワザオーブスキル ヒーロースレイヤー 4-036 N ウルトラマン 光 4 3 4 5 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ T-001 O ウルトラマン 光 4 4 5 7 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ DXオーブリング付属カード P-001 O ウルトラマン 光 5 4 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 「黄金のウルトラマン」カードをゲット!キャンペーンブラザーズマント仕様 P-005 O ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ バンダイアパレル商品付属 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-007 SR ウルトラマン 光 6 6 8 8 スペシウム光線 連続ヒッサツワザ強化 C1-026 R ウルトラマン 光 4 4 5 7 ウルトラスラッシュ CM-003 P ウルトラマン 光 6 3 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CW-006 P ウルトラマン 光 4 4 4 7 スペシウム光線 カプセルユーゴーウエハース C6-041 N ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラエアキャッチ C6-053 CP ウルトラマン 光 7 4 5 12 スペシウム光線 ヒッサツワザブレイク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-009 SR ウルトラマン 光 7 7 5 8 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ ピンチヒッサツパワー K2-055 CP ウルトラマン 光 5 6 4 10 コスモミラクルスラッシュ ガードパワー キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K4-037 R ウルトラマン 光 5 4 4 7 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ ピンチコウゲキアップ K5-072 CP ウルトラマン 光 8 7 7 8 スペシウム光線 マルチバリヤー キズナカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にゾフィーが登録される 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-005 UR ウルトラマン 光 9 8 8 10 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ マルチバリヤー ブラザーズマント仕様 T2-056 CP ウルトラマン 光 7 6 9 8 スペシウム光線 テクニックラッシュ マルチバリヤー チェンジカードスキャン時にウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ)がアシストに登録される T3-017 R ウルトラマン 光 6 6 5 6 ウルトラスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ウルトラ怪獣ハンター T5-036 N ウルトラマン 光 5 5 5 5 ウルトラエアキャッチ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-033 N ウルトラマン 光 7 3 4 6 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンエース コンボサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-051 CP ウルトラマン 光 9 5 7 9 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ 光の国の使者 ウルトラマン55周年キャンペーン 1弾 カードNo. 1-001 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 5 最大値 5 5 6 6 必殺技 スペシウム光線 解説 フュージョンファイトにおける、記念すべき1番目のナンバリングである排出カード。さすがに最高レアリティだけあり、初期値から既にそれなりの能力を得ており使いやすい。 カードNo. 1-024 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 平均的で癖の無い能力値を持つ。 2弾 カードNo. 2-008 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 2 4 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 レッドキングを葬った新技を引っ提げてOR落ち。同弾のティガ同様速さ寄りだが、こちらは体力の伸び代が高い。 カードNo. 2-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 スペシウム光線 解説 スぺシウム光線はN落ち。攻撃が低く必殺が高い典型的な必殺番長。 3弾 カードNo. 3-006 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 4 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 初期値は3だが速さは5に達する。ウルトラスラッシュはORで威力が高い。 カードNo. 3-034 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 3 6 必殺技 スペシウム光線 解説 低レアはスペシウム光線で続投。必殺は1アップしたが、代わりに体力が-1された。 4弾 カードNo. 4-016 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 スペシウム光線 サポート強化スキル 連続ヒッサツワザ 解説 本弾からの新カード「スーパーサポートレア」の1枚目としても登場。ステータスは第1弾Rの再録だが、必殺技がスペシウム光線に差し替えられている。 カードNo. 4-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 ウルトラエアキャッチN落ち。第2弾同様に必殺番長型…だが、速さが3と低くくなった。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-007 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 8 8 必殺技 スペシウム光線 カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 新シリーズ「カプセルユーゴー」ではSRで登場となったウルトラマン。ただしSRながらステータスはインフレの関係で第1弾URを完全に凌ぎ、バランスの良いステータスは健在。カードスキルも連続ヒッサツワザ強化と、必殺面でもさることながらフュージョンアップの素材としても優秀な1枚。イラストは第31話のケロニア戦よりウルトラアタック光線の1シーン。 カードNo. C1-026 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 低レアはウルトラスラッシュ持ち。こちらも1-024から必殺+2した必殺上位互換。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-041 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 技をウルトラエアキャッチを変えただけでステータスは第1弾R、第4弾SRと同一。 カードNo. C6-053 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 12 必殺技 スペシウム光線 カードスキル ヒッサツワザブレイク 解説 映画「大決戦!超ウルトラ8兄弟」公開10周年としてカプセルユーゴー弾ラストにて初のCP枠で登場。ハヤサとタイリョクの低さがきになるが、過去最高の必殺12持ち(Z2弾現在、ウルトラマンのカードの中で必殺が1番高いのはこれのみ。)。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-009 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 8 必殺技 ウルトラスラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」ではウルトラスラッシュで1年ぶりにSR登場。必殺こそはC1弾と同じだが、地味に合計値が-1されている関係で体力が5と低い。それ以外のステータスは7以上なので体力の多い仲間で低い体力をカバーしよう。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-055 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 10 必殺技 コスモミラクルスラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 K2弾の「キズナカード」の1枚としてタロウとセットで登場。ただしメイン登場では無く同じK2-055のウルトラマンタロウを1番目にスキャンしないと登場しない。キズナカードのメインとしての登場はK5弾まで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-037 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 7 必殺技 ウルトラエアキャッチ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1弾空けてウルトラエアキャッチでN落ち再登場。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-072 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 スペシウム光線 アシストスキル マルチバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではゾフィーとのタッグでキズナカードのメインとして登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-005 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 8 10 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 カプセルユーゴー、ルーブノキズナではSR続きだったが、ここに来て新シリーズ「バディチェンジ」での登場はDXオーブリング初回購入特典だったブラザーズマント仕様で通算2度目のUR昇格。このカードもP-001同様に登場時にブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出がある。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-056 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 9 8 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー チェンジ1 ウルトラマンティガ(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ) 解説 前弾でUR昇格し、今弾でも引き続き高レアで登場を果たした。アシストは共闘し、力を貸し与えたウルトラマンティガとウルトラマンオーブスペシウムゼペリオンであり、アシストスキルもマルチバリヤーとなっており、メイン アシストでも鉄壁を誇る1枚となっている。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-017 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 久しぶりに低レア収録。アシストスキルは3連続マルチバリヤー続きだったためか、アシストスキルはN相応にダウン。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 バディチェンジ最終弾ではウルトラエアキャッチ持ちで収録。ステータスは旧弾ORの一部でも同じだったステータスオール5持ちだが、アシストスキルが1度だけ無効化できるフュージョンバリヤー持ちになっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-033 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 6 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボサポート 解説 ゼットヒート弾ではこれまでの新シリーズ1弾目で高レア連続続きだったためか、何とノーマルで収録。やはり攻撃重視型だが、ノーマル相応のために体力やハヤサが低い。アシストスキルは今回から追加されたコンボサポートとはいえ、やはりフュージョンアップすれば1度だけダメージを無効化できるフュージョンバリヤー持ちと比べると…。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-051 レアリティ CP 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 7 9 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 光の国の使者 解説 グリッターバージョンでの登場を経て、55周年記念のアニバーサリーキャンペーンカード枠として実にT2弾以来のCP収録を果たした。T2弾CPと比べるとより攻撃的になっており、攻撃と必殺が9と高めで体力面でも7とそれなりのバランス型。反面、ハヤサは標準の5とクセは無いが、そこはハヤサアップのメダルかスキル、あるいはボーナスなどでカバーしたい。ちなみに今回のイラストはオーブ弾のイラスト(ただし最終弾のみ登場だった80除く)を再録しつつも、箔押しでそれを再現した特別感のある物となっている。ウルトラマンは第3弾ORを再現した物となっており、セブンからタロウまでがURのイラストを再現した箔押しなのに対してウルトラマンやレオは第3弾ORの物が使われている。 トイ付属カード カードNo. T-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 スペシウム光線 解説 「DX オーブリング」に付属するカードの一種。ヒッサツワザの最大値だけなら、1弾のURをも凌ぐ威力を誇る。 プロモーションカード カードNo. P-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「DX オーブリング」を購入した際、期間限定で配布されていたカード。イラストの通り、このカードを使用すると、登場時にはブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出が披露される。 カードNo. P-005 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「バンダイアパレル」で商品を購入した際に付属したカード。イラストはT-001の背景を変更したものとなっている。
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ガルボ 説明 小さい怪獣のような姿をした敵。 動く事はなく、カービィが近付くと火を噴いてくる。 アニメでは体色が赤ではなく紫で、 タマゴから孵っていて、後に巨大化した。 Wiiで久々に再登場し、対になるようなウォーターガルボというキャラも存在する。 Wiiの公式ガイドブックではウォーターガルボによく似た姿と書かれている。 一応ウォーターガルボはガルボからの派生なのだが・・・。 Wiiでの登場はウォーターガルボの方が先なのでわからなくもないといえばないが。 能力 バーニング ファイア 出演 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィWii ←もどる
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ウィッピィ 説明 尻尾をムチのように扱い、攻撃してくる。 移動はしないが近付くことで攻撃をされる。 能力 ウィップ 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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カービィボウル 【かーびぃぼうる】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 1994年9月21日 定価 7,900円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 5個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年4月24日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年5月8日/800円(税5%込) 【New3DS】2016年6月7日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×3・B×4 判定 良作 ポイント SFC初のカービィかつカービィシリーズ4作目ゴルフ+ビリヤードのようなボールゲーム完全クリアの難度非常に高し 星のカービィシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 SFC初のカービィ作品にして、カービィシリーズの第4作目。 また、カービィのボールゲームとしては2作目になる。 ゴルフとビリヤードを組み合わせたゲーム(公式談)。 物語 ちいさなほしの ちいさなくにここは へいわな 「プププランド」きょうも カービィは のんびり のんびり へいわなひびを おくっていますそんな あるひの ある よるのこと「こんやも ほしたちを ながめながらすてきなゆめを みようかな」「おやっ?」なんだか ようすが へんですいつもなら たくさんの ほしたちがきらきら かがやいて いるのですが こんやは ほしが たったひとつしかでていないのですそのときから とても さびしいよるがなんにちも つづきましたカービィは いなくなった ほしたちのことがしんぱいで こんやも よぞらを みています「あっ!?」そのときです「ウシシシ まだひとつ のこっていたぞ」あの「デデデだいおう」が さいごのほしをさらっていくところを みつけました「プププランド」の よぞらにきれいなほしたちを とりもどすため カービィは 「デデデだいおう」の あとを おいかけるのですめざすは てんくうにうかぶ だいおうの しろ がんばれカービィ! 特徴 基本システム 本作では主人公であるカービィはボールとして登場。プレイヤーはボールのカービィをゴロ又はフライでショットし、コース上すべての敵を倒してカップインするのが目的。 ステージ上には何体かの敵が配置されており、ぶつかることで倒すことができる。 最後に残った1体がゴールのカップに変わり、そこにカービィをカップインさせることでステージクリアとなる。そのためゴールカップの位置は敵の数だけバリエーションがある。 8つのコース、それぞれに8つのステージ(ホール)があり全64ホールが用意されている。 クリア後にEXコースがあり、64ホールすべてを敵・やくもの配置が変更された状態で挑む。 カービィは1打ごとに、残り体力を示すバイタリティが1つ減り、ステージ上の一部障害物にぶつかってダメージを受けるとさらに減少する。バイタリティがゼロになる、もしくはOB(ホールの外へ落下)になると残りカービィが1体減る。 バイタリティは敵を1体倒す/ゴールにカップインすると回復させることができる。 残機を増やす方法はホールインワンのみ。(1打目で敵を全て倒しそのままカップイン) 打ったあとに特定のタイミングでAボタン(がんばれボタン)を押すことで、転がる距離を伸ばしたり少し強くバウンドさせたりできる。 ゴロとフライ二種類のショットに、左右へのカーブ(回転)を使い分け、地上や空中に配置された敵を倒しゴールを目指す。 ゴロの場合のカーブは壁に接触した後も横回転は持続する。何らかのダメージを受けたり、能力を発動すると横回転はなくなる。 フライの場合のスピンは前後左右にかけられ、1バウンド目のみにその効果が出る。バウンド前に壁接触、ダメージ、能力発動いずれかでスピンは解除される。 なお、撃つ際には目安となるガイドラインが表示され、そこにはカーブやスピンも反映される。フライでは2バウンド先まで表示。 打つ方向、ゴロかスピンか、回転をかけるか決定すると、パワーゲージを調節して打つ。 なお、フライ、カーブでのガイドラインは最大パワー時の表示で固定。 ステージ上には様々な仕掛け「やくもの」が満載。以下に例を挙げる。 + やくものの一例 キックパネル:青い丸に矢印があるパネル。どんな角度からボールが飛んできても、このパネルに乗ると矢印の方向に転がっていく。(スピン状態でも矢印方向が優先され、スピンの効果は消える) ダメージゾーン:トゲ。上にカービィが乗るとダメージを受けてバイタリティが1減り、速度も落ちる。 ワープパネル:ボールがパネルからパネルへ速度を保ったまま瞬間移動する。色によってワープ後の動きが違う。 バンカー:砂が敷き詰められたパネルで、ボールの勢いを止めてしまう。 水:強いゴロやフライのスピンである程度は水切りショットができる。いくつかの能力は水上でも使用できるが、そのまま沈んでしまう能力もある。水中からのショットは水の抵抗がかなり大きく、脱出は困難。また、多くの場合水を抜いたり、元に戻したりするスイッチがある。 回転床:カービィの弾道に影響が出る。回転を止めるスイッチが必ずどこかに有る。 トランポリン:フライ等でバウンドすると床より高く跳ねる。がんばれボタンを併用すると効果はさらに高まるが、元の高さより上がることは無い。 コンベア:この上を通過すると弾道に影響し、停止すると終点まで運ばれる。上りでも転がり落ちたりはしない。 ダッシュ床:矢印が示す方向に加速力を与える。 バンパー:カービィを跳ね返す。がんばれボタンを併用すると加速できる。 ウィスピーウッズ:カービィシリーズではお馴染みの木。今作では単なる立ち木扱いの障害物キャラだが、スパーク能力で倒して消し去ることができる。 クラッコ:一定間隔で真下に雷を放ちながら、空中に浮いているキャラ。本体や雷に当たるとバイタリティが減るが、こちらもスパークで破壊可。 ゴルドー:スパークでも倒せない無敵の障害物キャラで、ぶつかるとバイタリティが減る。移動するタイプも存在する。 仕掛けの中には攻略上で重要な要素になり、場合によっては使いこなせないことには先に進むのも困難なところも。 シリーズおなじみのコピー能力も健在。 今作では吸い込みはなく、その敵を倒す事で能力を入手することが可能。1打した瞬間、もしくは能力をコピーした瞬間から、停止するまでの間にそれぞれ1度だけ使用できる。能力発動後に倒した敵からコピーした場合はその都度使用できる。(例としてバーニング使用後にバーニングをコピーすれば、再度加速することができる。) 能力は次ホールまで持続する。ホール8をクリアするなどでコースを抜けるとリセットされる。 2P対戦モード 対戦モードは黄色のカービィ(通称キービィ)と星の数・ホールの取り合い・そして接触やコピー能力による妨害と、ゴルフゲームと一味も二味も違う要素のもと遊ぶ。パーティゲームとしても遊ぶ事が可能。 1Pモードとの差異は、敵を倒すとプレイヤーごとの色の星に変わり、ゴールまでに稼いだ自分の星の数を競う。相手の色の星に触れると、自分の色に変えることができる。 このモードのみ、倒すとルーレットによりコピーを入手出来る敵も存在する。 コースは「ウィスピーウッズ」「ミスターシャイン ミスターブライト」「クラッコ」「ゴルドー」の4コースが有り、コースの名が付いたキャラが障害物や仕掛けとして多く登場する。 ハンデを付けたりすることも可能。残機は存在せず、バイタリティが無くなると一回休みとなる。 評価点 カービィらしさ満点 ゲームの随所にギャグ要素、可愛さがある。各ステージ開始前デモも秀逸。 ドット描画 セーブデータに名前をつける代わりに、ドット絵でアイコンを描画する。スタンプ機能もあるため絵心がなくても安心。上手なプレイヤーはそれなりに描きこむこともできる。 (友人の家にソフトを持ち込み、起動した最初の画面で自慢できる) やり込み次第で開放されるご褒美要素。 下記の問題点と表裏一体であるが、他のゴルフゲームと同様でスーパーショット的なプレイが達成できたときの感動は大きい。多数の能力やギミックを利用することもあるため、特に最終ホールのホールインワンにかかる時間はゴルフ系ゲーム随一。 このゲームはカップインする度にそれまでの打数が確認出来るのだが、1コース8ホールでの合計打数が少ないとメダルが貰え、銅→銀→金の順に高評価となる。 ランキングでは挑戦回数も記録される。 取得したメダル次第では難しくなったエクストラコースが開放されたり、サウンドテスト等のおまけ要素がタイトル画面で開放されるようになる。 コピー能力のアイデア 無能な能力が無い。1Pプレイでは扱い辛いニードルも2Pプレイでは活躍できたりする。 一定打数以内で必ずカップイン出来るように設計されている。 説明書の他にコピー一覧表があるのだが、そこの一番下にご丁寧にも「ショットとコピーを併用すれば必ず3打以内にカップインする事が出来ます」と書かれている。 つまり、1Pゲームにおいては「ノーミスカップイン」「3打以内」と段階的な目標のもと、どのようにカップインを狙うかを考える目安として上達の目標が敷かれているのだ。 更にはデモプレイで操作方法や様々な戦術・コピーの説明・使い方を説明してくれる。デモは20用意されており、それらを通じて解説付きで分かりやすく説明されている。 また、画面左上にはデモプレイの操作と同期しボタンが光るコントローラの画像が表示され、デモプレイが実際にどのようにして操作されているのかが視覚的に分かるようになっている。デモプレイ集の解説文の一覧は基本的にひらがな・カタカナ表記の文章だが、「上」、「十字」などの漢字もみられる。 ゲームとしての完走難度は抑え目。 ゴルフとビリヤードを融合させたゲームとしては、打数制限は意外と余裕がある方で、ある程度の腕前があれば全8コースをクリアする事は可能。難度の低いコースでホールインワンができるようになれば、残機を増やして再挑戦する方法も取れる。 また、全コースをクリアするとラスボスであるデデデ大王が登場するが、ボスとしては非常に弱い。更にこの戦いではカービィのバイタリティが無制限になっており、弱点さえわかれば残機を少し溜めてゴリ押しで勝つことも可能。 ただし、上記は全て普通にエンディングを目指した場合の話である。詳しくは後述。 ゴルフの様に目標地点が決められているわけではないため、攻略パターンが豊富。 意外な方法でホールインワンを狙えるホールもあるので探す楽しみもある。 問題点 リトライが無く、マップセレクトがかなり不便 ステージ攻略において途中からのやり直しが存在せず、1回で8ホールすべてを一気に回らなければならない。長丁場になること必至。 また、ホールを指定しての練習機能 「マップセレクト」があろうことか全コース金メダル特典の隠し要素 となっている。とあるステージのホール8のみ練習したくても、全ステージを完璧に仕上げなければならず、その難易度は下記の通り猛烈な高さという本末転倒。 クリア後のEXコースでマップセレクトを行う場合も、EXコース全てで金メダルをコンプリートしなければならない。 そこまでやって解禁したマップセレクトは「必ず能力の無い状態でスタート」の為、前のホールからコピーを持ち込むことはできない。金メダルやホールインワン狙いの領域まで来ると前ホールからコピー能力を持ち越す必要があるコースが複数出てくるため、その練習に使えないのはかなり不便。 方向感覚の重要性 トルネード、パラソル、UFOは能力中に左右で操作できるのだが、カービィが動いている方向に対しての左右(いわゆるラジコン操作式)になっている。たとえば画面手前に向かっているときは左右逆になるため、この特殊な操作感覚は混乱を招く。 ガイドラインが意外と不便に思う時がある。 ガイドラインは最大で打った場合しか表示されない為、カーブやフライで弱く打つときはプレイヤーが予想して打つ必要が在る。また、やくものの上を通過する場合も全く変化がないので、これも予想して打つ必要がある。 2Pバトルで一部極悪ステージが存在する。 該当するのはゴルドーコースのホール5。このコースはダメージゾーンが広範囲に配置されており、しかもその先が場外に落ちるように設計されている為、軌道を少しでも違えようものなら、運が良くても単に一回休み、酷い時にはOB+一回休みという状態がとにかく起き易い。このホールをカップインするために、対戦者と一時協力することも経験した人も多いのでは? 難易度 本作はスーパーファミコンにおけるカービィ作品第1弾であると同時に、コンプリート難易度が非常に高いことでも知られている。 エンディングに到達するだけなら全く関係の無い話なのだが、上述の「マップセレクト」に必要な金メダル全取得を目指す場合、頭を使わないと打数を抑えられないコースが多数存在する。 正直、全てのコースで金を取るのは攻略本を見ながらプレイしてもキツい。 ホールによっては針に糸を通すような撃ち方をしたり、ボールの撃ち方をよく工夫しないと3打以内はおろか、下手をすると8打以上ものボールを打ってしまう事も。もはや「詰め将棋」ならぬ「詰めゴルフ」である。 将棋と比べるとひたすらアナログな上に、能力の使用もタイミングや微調整があるのでさらに強烈。敵の配置変え等といったテコ入れが施されるエクストラでは一層顕著となる。 特に通常・エクストラ問わずコース5の7ホールは打数を抑えにくく、数多くのプレイヤーを苦しめた。パラソルなどの使用中に落下位置の微調整に失敗して、涙を飲むことになるケースも少なくない。 攻略本をもってしても撃つタイミングや角度の微調整や頑張るタイミングなどはプレイヤーの感覚などに左右されるため、それを1ホール終えるまで連続で成功させ続けないといけないのもつらい。 他にもホールによっては「前のホールからどのコピーを持ち込むか」まで考えなければならないものもあり、ホールに着いた時点で取り返しがつかなくなっていることがある。 上記の難所をはじめとして常にシビアな操作が求められるため難易度が高く、未クリア・又は全てご褒美要素を出せていないままプレイを終えてしまったカービィファンも多い。 総評 地味ながら、十分にやりごたえのある…というよりもむしろ、尋常ではないやり込み難易度を有する一本。 とはいえ、それはあくまでコンプリートを目指すのであればの話。 デモプレイによる丁寧な操作説明や、徹底して練られたコースデザインを有する本作は カービィシリーズならではの世界観も相まって、初心者やライトゲーマーであっても十分楽しめるよう配慮されている。 一人で黙々と攻略に挑むもよし、友達と熾烈な妨害合戦を繰り広げるもよしと遊びの幅は意外とある。 現在はNintendo Switch Onlineで遊ぶ事もできるので、興味があるなら一度はプレイしてみて欲しい。 但し重ねて言うが、コンプリート難易度だけは洒落にならないレベルなので、実機で目指す場合は覚悟を持って挑まれたし。 余談 本作はもともとはカービィとは無関係なゴルフゲームとして開発されていた。 公式ガイドブック巻末のスタッフ質問集にて宮本茂は「開発期間は『MOTHER2』と同じくらいかかった」と答えている。 ちなみに本来予定されていたゴルフゲームは再制作され、1996年にサテラビュー専用番組「スペシャルティーショット」として日の目を見た。 本作だけデデデ大王が弱いのは「難コースに苦しめられてきたプレイヤーのためのうさ晴らし」という事であえて簡単に調整されたから。 エクストラでも耐久力2倍程度の補正にとどまっている。 縛りプレイの研究など、現在に至るまでやりこみ勢が存在している。 某所では、とあるユーザーがエミュレーターを使って行なった「三つのボタンのみ利用してクリアに挑む」という縛りプレイが長期に渡り支持を得て、ニュースサイトに取り上げられた事も。 そしてこの3ボタン縛りクリアは「RTA in JAPAN Online 2020」にて人力で実演された。いくらツールアシストプレイは現実で再現可能とはいえ、人間の可能性は恐ろしい。 実は、厳重かつ非常に凝ったコピーガードが施されている。 まず『スーパードンキーコング』等のSFCの他のゲーム同様のコピーガードがあり、起動しても遊べないようになっているのだが、強引にそれを突破すると…… 何から何まで制限された縛りプレイを強制される。敵を倒してもトマトが回復せず、ホールインワンによる1UPもなし。その上ゲームオーバーになると「CONTINUE」の文字がわざわざ薄くなってまで選べなくなっており、そのままゲームを終えるとセーブデータが削除される。 それでも金メダルぐらいの腕前があれば8コースクリアも可能だが、ワールドクリア時の結果画面でゲームがクラッシュする。意地でも遊んでやろうとした違法プレイヤーを苦心の末、どん底に突き落とす仕様。もちろん、この場合もデータが削除される。 ちなみに、同じハル研究所の『MOTHER2 ギーグの逆襲』にも似た具合に不正コピーに対する強制縛り機能が存在している。こちらはラスボス戦まで分布させるほどの手の込みよう。 続編としてNINTENDO64用に『カービィボウル64』が開発され、同じくN64用ソフトである『スーパーマリオ64』と共に映像出展が行われていた。次世代機だけあって3D空間で操作する仕様だが、ボードに乗ったカービィなど後述のN64版エアライドに近い要素も映像内で確認されている。 しかし製作が難航したのかN64版は続報の無いまま当時の新作情報は次に開発されたN64用ソフト『カービィのエアライド』へと移行した(*1)。 が、こちらも開発は一向に進まず製作中止となり、製作スタッフは『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』『星のカービィ64』へと移ることとなった。 こうした立体空間でカービィを動かす作品が難産なことから、本作はハル研究所にとってカービィ作品に永遠の課題を生み出してしまった罪作りな作品...と言えるかもしれない。 2019年9月6日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。また、2022年6月10日には『カービィボウル レッツ♪カービィダンスバージョン』という全要素解禁済みの特別版も配信された。 巻戻し機能を使えば鬼のような難易度のやりこみが結構楽になる。
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【ゲーム】星のカービィスーパーデラックス(SFC) 【作者名】風邪の荒井 【完成度】更新停滞中(08/05/01~08/06/08) 【動画数】4 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6476289 【備考】 名前 コメント
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登録日:2018/03/27 Mon 23 26 19 更新日:2024/07/20 Sat 15 01 45 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 すっキモ もしかして:スリーパー もしかして:ポリゴンZ スターアライズ ネタバレ項目 ハイネス フード マシンガントーク 三属性 人間凶器 千葉繁 千葉繁の本気 哺乳瓶 声優の本気 旅人 早口 星のカービィ 星のカービィ スターアライズ 星のカービィキャラクター項目 狂気 魔神官 注意! この項目はゲーム『星のカービィ スターアライズ』の重大なネタバレしかありません。 未クリアの方はただちにブラウザバックを強く推奨します! ハイネスとはゲーム『星のカービィ スターアライズ』に登場する敵キャラクターである。 CVはアドリブ王こと千葉繁氏。 ◆私の概要なのでぇ〜す…… 星のカービィスターアライズにて初登場。そして本作における事件の元凶でもある。 全身白装束を着用し、顔や口元もフードで隠し、影となった顔からは黄色い眼光を覗かせる不気味な男。異名は「魔神官」。 部下として三魔官シスターズことフラン・キッス、フラン・ルージュ、ザン・パルルティザーヌを従えている。過去彼女らを拾ったことで特にパルルからは絶対の忠誠を誓われているが、実際の彼女達への扱いは……。(後述) 「でしょ〜か」や「でしてぇ〜」と言った間延びした話し方が特徴的……かと思えば一度スイッチが入れば歯止めがきかないなどかなり不安定かつ狂気的な面を覗かせている。 本作冒頭にて自身が崇める破壊の神を復活させようと儀式を行ったが、封印を解く術を完全に会得していなかったために儀式は失敗。ニルの器から大量の良い心「フレンズハート」と悪い心「ジャマハート」が銀河中に飛び散ってしまい、良い心はカービィにフレンドハートの能力を与えたりフレンドフロアに変化し、悪い心は触れたデデデ大王らを狂わせたというのが事件の真相。 自身は「大魔星マジュハルガロア」の奥に作られた「神降衛星エンデ」にてずっと儀式を行い、その間自身の部下である三魔官シスターズに飛び散った黒いハートこと「ジャマハート」の回収を命じていた。 しかしポップスターとお昼寝タイムは守る!と心に決めたかもしれないカービィとフレンズご一行様の快進撃は止められず、神降衛星エンデにまで到達されてしまう。 自身を守るザン・パルルティザーヌも敗れたことでようやくカービィらの侵入に気づき、ゆっくりと彼らの前に近づいていく。 そこで倒れたパルルにも気づくのだが……、 えっとぉ〜アナタ、ジャマですぅ。 \ベシッ/ 何とパルルを邪魔扱いしたどころか彼女を殴り飛ばすという暴挙に出る。まあカービィシリーズには主君に使えぬ愚か者と言われ城の外まで吹き飛ばされた者もいるのでまだマシか。しかしこれはまだ序の口に過ぎない。 改めてカービィとフレンズご一行様の侵入に気づいたハイネスはゆっくりと、儀式の完成に必要なエネルギーがまだ足りないと告げる。 このまま滅ぶのを待つしかないのか……と言ったと思いきや、 いなっ いなぁっ! いなっ いなっ いなっ いなイナいなイナいなイナいなイナいなイナいなイナいなイナいな……… ゼッタァ〜イ、い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜なぁっ!!!! 突如発狂し己の思いの丈をぶつけ始める…… 銀河の果てに追いやられた魔力を司る我ら一族の悲願! お前なぞにこの積年の思いの尊さがわかるのか? いやわかるはずがない断じてないないないない! かつて友であった奴らは我ら一族の力に恐れたのか、一族を皆ことごとく封印し銀河の果てヘと追いやった! それでも飽きたらずかこの歴史からその存在さえ一片も残らず消し去ろうとしたぁ! 我らの魔力があってこそ、奴らの科学と融和することで成し得た偉大な繁栄! 銀河の危機とも呼べるあのおぞましい悪夢を退けた我々に対しあまりの仕打ち! これは誤解などでは決してないない! 我を狂っているなどと言った奴らよ聞こえているか! 銀河の最果てヘと我らを置き去りにして旅立ち今も恐らくどこかでのんきに暮らしておるお前らに最早未来などない 闇の物質を祀る我が一族の復権は近い 皆が偽りと決めつけおった伝説の書の通りについに我らは神の居られる器を手に入れたのだ 目覚めさせしものに染まり慈悲を下さるというその神の器は今満たされつつある 遂に偉大なる神が誕生する時が来たのだあ 誕生するぞう誕生するぞう誕生するぞお〜 はっぴぃーばーすで〜い!新たなる歴史よぉ時代よぉ〜! はっぴぃーばーすで〜い 偉大なる、神よおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!! アンタ何サラッととんでもないこと言ってんだ。 因みにこの間約6秒(*1)。しかもゲーム中は上記の台詞をノンストップの上に凄まじい速度、改行もなく全てひらがな表記なので録画機能を利用して一時停止でも使わない限り初見での解読はまず不可能である。 ハイネスも息切れを起こしたかと思えば急に冷静さを取り戻し、カービィとフレンズご一行様を不敵に睨み付ける。 ふっかつのぎしきをジャマしただ〜れかさんには〜…… みこころのま〜まにぃ…… ◆しんで、もらいますです!!(※戦闘突入) ひらがな表記とはいえ、「死」という言葉を命令形で使うのはゲームのカービィシリーズでは初。(「死」というワード自体はSDXの「メタナイトの逆襲」にてメタナイトの「死に損ない共め。勝手にするがよい。」(*2)と言う台詞で出てきている。)そのセリフを吐き捨て、戦闘に突入する。BGMは「傀儡奉納」。静かで怪しい曲調であり、不気味さを醸し出している。 自身は常に宙に浮遊している。 ジャマ/ウンジャマ 球体状の黒い小エネルギー弾ジャマを放ち、続けて少し大きなウンジャマを放つ。ジャマは吸い込める。 メラガバリカ・マッデム 地面から溶岩を噴き上げる。そのあと両手を天に向け、落雷を落とす。 ジャママジャーマ ジャマハルダマークを出現させ光の針を大量に降らせる。マークの真下が安全。 ブリザ・ハローア ジャマハルダマークを複数出現させ吹雪を発生させる。地味に当たり判定が大きい。 炎や氷、雷と言った攻撃や三魔官シスターズを拾ったという経緯から彼女達に魔力を与えたのは彼かもしれない。 しかし戦闘自体はあまり得意ではないのか攻撃はそこまで激しくはない。体力も低く、攻撃をしっかり当て続けていればあっという間に倒れる。そういや闇をベースに炎・雷・氷の3属性を使うボスには先輩がいたような… だがいざトドメを……と思いきや、体力が尽きる寸前で踏みとどまり、ローブから自身の顔を覆っていたフードが剥がれ落ち……。 ヴ……… ヴ……… ヴッ! ◆「ヴンギャマエヴィティリゴッポコポオォォ―――ッ!!」 まさに声にもならない叫びと共に素顔を晒した。 フードの下に覆い隠されていた素顔、それは口をも覆い隠すほどの大きく垂れ下がった鼻、不気味な紫色の肌、角にも耳にも見える二本の突起物、カメレオンのようにギョロリと飛び出した焦点の合わない目。 見ようによっては滑稽とも、不気味ともとれるまさに「普通ではない」顔だった。すっげぇキモイデザインだな!! どうやらこの顔がコンプレックスであったらしく、素顔を晒してからは発狂したかのように挙動がおかしくなり、声も狂気的な叫びとなる。 更には倒れていたパルルを含め、意識のない三魔官シスターズを召喚し何と彼女達からエネルギーを吸い上げて体力を回復させたのである。そう、予想通りここから第2ラウンドの始まりである。 エネルギーを吸い尽くされた彼女達は血の気を失ったかのように真っ黒に染まり、逆にエネルギーが漲ったハイネスはカービィとフレンズ様ご一行を今度こそ消そうと最後の戦いに臨む。 晒された素顔の異常さ、狂乱の踊りとも称される不安定な動き(しかも首が1回転する)、千葉繁氏の怪演による凄まじい叫び、第一形態とは打って変わってのアップテンポかつ複雑な音が絡み合う作曲の石川淳氏らしさ溢れるBGM「La Follia d'amore(ラ フォッリア ダモーレ)」、そして部下である三魔官シスターズをまさに道具として扱う演出。これによりハイネスの狂気をこれでもかとプレイヤーに見せつけ、カービィシリーズの中でもトップクラスの狂気的なキャラクターとしての地位を手に入れた。 第二形態における戦闘の主な攻撃手段は前述したように三魔官シスターズそのもの。彼女達を操っての魔術攻撃ならばまだ可愛い方だったのだが…… ちなみに、ハイネス自身が前半戦同様にメラガバリカ・マッデムやジャママジャーマを使うことがある。 デクふらし 彼女達自身を弾にして投げつけ攻撃する。 あからさまに痛そうである…。ちなみに謎のエフェクトが残留する(吸い込める)。 なおカービィと一部のフレンズはブンナケフレンズという名でハイネスより酷い投げ方をしている デクバット バットのように振り回す。文字通り道具扱いという酷い「使い方」である。 振り回すモーションは芸が細かいことに、三魔官が武器を連続で振る際のモーションによく似ている。 デクころがり 体力を半分まで減らすと今度はフレンズアクションの「フレンズころがり」そのものを使いだす…が、ネーミングがヒドい。四体中三体も気絶中とはいえ。 狂乱の叫びと共に壁も天井も関係なく画面中を転がり周り、最後には三魔官を投げつけてくるという大技。しかしこの攻撃の後に大きく疲弊し、目を回してしまうので攻撃のチャンス。遠慮なく攻撃をしこたまぶち込んでやろう。 その後も、 いけにえのかご 彼女達を盾にして自身は隠れながら攻撃など卑劣な攻撃を繰り出すもそんな友情の欠片もない力がカービィとフレンズご一行様に敵うはずもなく敗北するのだった。が…… (いけにえのかご中はジャマを投げつけてくるが、顔を出した時に攻撃を直撃させればハイネスをダウンさせることができる。やはり攻撃のチャンスである。) ◆ま、まさかこのハイネス様がぁ〜…敗れるとはぁ〜… カービィらの力に驚愕しつつもしぶとくハイネスは祭壇へと昇る。 神さえ復活すれば、そのためのエネルギーこと生贄さえあればと未だに取りつかれたかのように呟く。 そこで振り返った先にいるのは意識のない三魔官。 プレイヤーの嫌な予感は見事に当たり、全く躊躇うことなく三魔官を生贄としてジャマハートへと送り込んだ。 それでも僅かに足りず、ならば自身もとジャマハートの中へ文字通り身投げしたのだった。 こうして自身が崇める神こと「破神エンデ・ニル」が復活してしまうのだった……。 ◆その後 その後カービィとフレンズご一行様は伝説の秘宝こと「ティンクルスターアライズ」を顕現させ、エンデ・ニルとの最終決戦に臨む。 第一形態で弱点を全て破壊し終えるとエンデ・ニルの内部に吸い込まれ、そこでニルの本体である核と戦うことになるのだが、そこでは三魔官とハイネスは触手に巻き付かれて吊るされていた。 ニル本体に攻撃を加えていくと三魔官及びハイネスは解放されていく。この時それぞれ食べ物を落としてくれるのだが、ハイネスが落とすのは何故か哺乳瓶。意味深である。 ニル本体の皮を剥くと外へとハイネスら共々吐き出される。この時僅かに声を上げていることからまだ死んではいないと分かるのだがここで彼らの出番は終了となる。 この後の動向も描かれていないため行方不明という位置づけだが、果たしてどうなったのか…。 以下ネタバレ エンディング後にプレイできる星の○○○○はストーリーモードの後日談らしく彼らは生存していたようであの後も懲りずに儀式を続けていた模様。その時プレイヤーがフレンズヘルパー、初期ドリームフレンズ→第1アプデドリームフレンズ→第2アプデドリームフレンズ→第3アプデドリームフレンズの順に祭壇の足場が禍々しくなる。 攻撃パターンはぼぼ同じだがストーリーモードより少し強化されている。 その後撃破すると祭壇には異空間らしき穴が空いておりそこから奴が… ◆ハイネスの謎 本作のラスボスこと彼が神として崇める「破神エンデ・ニル」はカービィシリーズでも特に謎の多い存在であるのだが、ハイネス自身や彼の一族も謎が多い。 自身の一族が追放され、歴史から抹消されたという経緯をまるで鮮明に語っていることから恐らく当事者だと思われるのだがだとしたらやたらと長寿である。 そもそも闇の物質や銀河の危機とも言えるおぞましい悪夢、科学の一族と今までのカービィシリーズをプレイしていれば思い当たる節々。 ハイネス自身が狂気に染まった経緯は語られたが、彼の一族が本当は何をしたのか、科学の一族とやらの思惑とは、そもそもどうしてエンデ・ニルや闇の物質と関係を持つことになったのか。 彼の謎は深まるばかりだったが…。 ◆余談 上記の通り、戦闘中は狂気そのものと呼べるハイネス。 三魔官シスターズの扱いも酷いものだが、彼女達からは忠誠を誓われている。 特にパルルにおいては彼のカリスマ性に心酔している。 また本作における「真・格闘王への道」こと「Theアルティメットチョイス」でのハイネス第二形態の説明文ではいつも名前を憶えていないパルルに対してなんと謝罪しているのだ。 これを見ればほっこりする反面、作中での扱いというギャップが生まれるのだが真相は不明。 OPでの落ち着いた印象と真逆な狂気的な本性それと素顔の残念さからあの残念王を思い出すプレイヤーもいたようだ。 特徴的な声は千葉繁のアドリブによるもの。 脚本に目を通した際に鼻が大きいからンガンガと籠もった風にした方がいいと実演して見せて一任されている。 熊崎Dによる解説 ニンテンドードリーム6月号のインタビューによると、元々は滅びに瀕した「魔力を司る一族」を束ねる国王の立場にあり、「大魔星マジュハルガロア」を本拠としていた模様。 元々から少なからず邪心を秘めてはいたが、最初のころは純粋に神を崇め、いつかの復権を目指していた。しかし、時間がたつにつれてそれがねじ曲がり、「神の力で一族を虐げた奴らに仕返しをする」ことを目指すようになってしまった挙句、ニルの伝説を追った末に見つけたジャマハートに見出され、結果としてあの狂人状態になってしまったという。 こうなってしまったハイネスは神を崇めることだけを絶対視し、国民や国そのものを蔑ろにしてしまい、結果オープニングでの儀式は失敗に終わったのである。 また上記にも記した、彼の語っていた長文は狂人の発言であり信憑性は薄いとのこと(メタ的に考えればニル関連の部分は事実と思われるが)。 顔のデザインに関しては、 カービィシリーズには顔を隠しているキャラが多い 隠しているということは何らかの理由があるはず ということで、覆面キャラの顔バレ展開を試みたいと思ったが、 既存キャラに素顔を設定するのは気が引けると、新キャラのハイネスで、 理由をコンプレックスと決め、ああなったそうだ。 7月号では、彼が会いたいと願っていた神は第四形態になる直前の目覚めさせた者に染まるニルであったことが明かされている。 また、三魔官と共にニルの体内から脱出した際に心に変化が起きたそうだ。 ◆そして… 第3弾アップデートのネタバレがあります!こうかいしませんね? 第3弾アップデート以降に星の○○○○でハイネスを撃破すると以前は奥に吹っ飛んでいたのが床に倒れこみ、彼はそのまま足場の異空間へと沈んでしまう。ここから第3弾アップデートで追加されたアナザーディメンションヒーローズへと繋がる。 様々な難所と待ち受ける異界四天王を撃破した先には神の器があり、道中で獲得した4本の心のヤリによって神の器が破壊されるとその中には配色が禍々しくなったハイネスが…。 名称は堕神官 ダークサイドハイネス。誰だダサイネスと略した奴は 異界四天王と同じく彼もまたストーリーモードや星の○○○○より大幅に強化されており、今までの感覚で戦うと確実に苦戦する。 やはり体力を減らすと奇声と共に素顔が現れるが召喚したのは三魔官シスターズ…を模した丸太であり、デク○○の技がまさしくそのまんまの意味で成立する事に…。 辛くもダークサイドハイネスを撃破してお馴染みの勝利ダンスを踊る直前に本物の三魔官シスターズが現れ、主君がカービィ達に倒されたと思い込み仇を討とうと彼女達との最終決戦が始まる。 そしてフレンズハートを100個以上集めた状態で三魔官シスターズを撃破するとフレンズハートの力で彼女達は元の配色に戻りカービィ達と和解。カービィ達がアナザーディメンションを去る際にひとつのフレンズハートが倒れていたハイネスに触れて彼は復活。 同時にスターアライズの物語が始まる以前の狂人ではない本来の性格に戻ったようで星の○○○○での三魔官シスターズはアナザーディメンションヒーローズの後日談であり、エンディング後の一枚絵では新たな楽園で幸せそうに過ごす三魔官シスターズと素顔のハイネスが映っている。 スーパーカービィハンターズでは三魔官シスターズと一緒にオンライン用のスタンプがあったりストーリーを進めると城下町の空をたまに飛来するようになる。 さぁ〜て、ここまでの記事を読んでいただいただ〜れかさんには…… みこころのま〜まにぃ…… 追記・修正、してもらいますです!! 画像出典 『星のカービィ スターアライズ』 2018年3月16日発売 制作・著作 株式会社ハル研究所/任天堂株式会社 ©2018 HAL Laboratoly,inc./Nintendo △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかの千葉繁で初見吹いたわw -- 名無しさん (2018-03-27 23 30 11) 作中でのティザーヌに対するぞんざいな扱いは、やっぱり狂気に飲まれた故のストレスからなんだろうか・・・顔がコンプレックスとも言ってるし、もしかすると同族から迫害された過去もあるかも。 -- 名無しさん (2018-03-27 23 34 40) 小説版でスターアライズ出たらこいつらのその後とか補足されるのかな -- 名無しさん (2018-03-27 23 52 12) エビチリ -- 名無しさん (2018-03-28 00 24 36) なお星の◯◯◯◯では神の器の代わりに謎のブラックホール的なものを祀っていたり、登場時に黄サンマを蹴飛ばさず最初から直接飛んで来たりといくつか変化がある。撃破後はそのまま退場し、祀られた渦からもはや定番となりつつあった銀河の騎士が来るわけだが。両者の関連性はいかに。 -- 名無しさん (2018-03-28 00 38 26) ↑関連性はなさそーだけれど、拝んでいる対象が精神を病みそうな闇の物質ではなく銀河の騎士なら一部平静モードでもおかしくない、そんな気がする -- 名無しさん (2018-03-28 00 46 05) あの「ゼロパァーセントォ!ゼロパァーセントォ!ゼロパァーセントォ!」は伏線だったのね。 -- 名無しさん (2018-03-28 02 40 32) ぼちぼちゼルダみたいに色々まとめた本出してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-03-28 09 34 45) エンデ・ニル召喚シーンがまんまハーゴン -- 名無しさん (2018-03-28 10 36 21) ゲームプレイ者に全く読ませる気のない長台詞で色々と重要な事をぶっちゃけまくってるお方。裏設定をどこかで明かしてくれてもええんやで -- 名無しさん (2018-03-28 10 45 01) 急に長台詞をペラペラペラペラ流し始めた時は一瞬何事かと思ったわw -- 名無しさん (2018-03-28 13 23 31) 儀式失敗で存亡の危機で精神がだいぶ参っていて、平常時ならカリスマある人だったのかな -- 名無しさん (2018-03-28 14 50 03) というか復讐しようにも当のハルカンドラは滅んでいて…多分星夢は魔術要素がないからあんなポンコツになったんだろうな -- 名無しさん (2018-03-28 14 51 51) あの長台詞が千葉繁さんの声で脳内で完全に再生されてしまう… -- 名無しさん (2018-03-28 15 01 35) ハイネスがグーイを信仰すれば平和になるとかどこかで言われてて笑った -- 名無しさん (2018-03-28 15 55 13) ↑2さん、分かります・・ワタシも、千葉さんのマネのつもりで読んでた。実際に千葉さんにやってほしいけど、でも、やってほしくない、いや、やってはいけない気がする、やらせてはいかん気がする・・・北斗の拳の時のように" 生命に関わるから "・・・マジで。 -- 名無しさん (2018-03-28 17 36 35) ロイコクロリディウムにやられた色スリーパー -- 名無しさん (2018-03-28 20 20 05) ハイネスの素顔を見たときの感想・・・すっげえキモいデザインだな!! -- 名無しさん (2018-03-28 21 08 46) 攻撃パターン見てて思ったんだが、スナイパーがあればぎたいで対抗できたのに(いみがない) -- 名無しさん (2018-03-28 21 10 51) 第一も第二もBGMが怖すぎる -- 名無しさん (2018-03-28 22 23 00) セリフが千葉氏らしさを物語っている・・・ -- 名無しさん (2018-03-28 23 31 56) 初見で千葉繁っぽい声だと思ってたら、本当に千葉繁で驚いた -- 名無しさん (2018-03-29 00 39 04) まあザントと共通点多すぎるよなあ~ -- 名無しさん (2018-03-29 13 29 50) ↑初見と本性のギャップ、残念素顔、追放された一族という出自、妖しくコミカルな戦闘…これはザントですね間違いない… -- 名無しさん (2018-03-29 15 34 34) 銀河の果てがハルカンドラにリンクされてるけどハルカンドラから銀河の果てに追いやられたのでは? -- 名無しさん (2018-03-29 23 18 31) 「いな、いな」のところでグレンラガンのアンチスパイラル思い出すw -- 名無しさん (2018-03-30 00 49 39) 「えっとぉ~(ここで名前を思い出そうとする)(諦める)アナタ、ジャマですぅ」って解釈ちょっと好き -- 名無しさん (2018-03-31 00 03 42) こいつ海外でも人気高まってるのかBGMのアレンジもかなり出てる -- 名無しさん (2018-03-31 00 19 43) こいつの早セリフ読むためにはじめてswitchの動画キャプチャ使った。それはそれとして、こいつはトドメ刺しておいた方が良かったんじゃないかな -- 名無しさん (2018-03-31 03 25 46) Wiiで出たハルカンドラの形自体、形が切り取られた大陸っぽい感じを見えともしかしたら魔術派が封印されてたのが亜空間ロード先の「隔離されたハルカンドラ」で、Wii本編後にハイネスがこっそり復活して脱出したとか。そうなると科学派がいまも何処かで~って辺りも本当にハルカンドラ本体がまだ何処かにあったりして -- 名無しさん (2018-03-31 13 31 39) 哺乳瓶を落とすの、本人がちょっと似てるから説あって草 -- 名無しさん (2018-04-01 02 18 28) もしかしたらモチーフマジで哺乳瓶なのかもな。ニルが赤ちゃんみたいだし。 -- 名無しさん (2018-04-02 11 25 29) もうすでにエビチリだの哺乳瓶だの色々言われてて草 -- 名無しさん (2018-04-03 00 19 19) 色々言われてるけどこいつザントよりメチャクチャ強いんだよなぁ -- 名無しさん (2018-04-03 04 21 15) 「銀河の危機とも呼べるあのおぞましい悪夢」の正体がナイトメアウィザードだとするならば・・・夢の泉とスターロッドの製作者は彼なんだろうか? -- 名無しさん (2018-04-04 00 16 57) ハイネス「今回のカービィは旅にグルメに温泉特集。売上本数はいただきだ!」ザン・パルルティザーヌ「嘘はいけません!」 -- 名無しさん (2018-04-05 21 36 50) 個人的にはハイネス達の一族のやらかしは「しいたけ創造」だと思ってる -- 名無しさん (2018-04-06 22 11 46) カービィがフレンズ(友達)なのに対しハイネスは木偶・・・いわば体の良い人形としてしか見ていないという感じなんだろうか。それとも本当に狂うまでは心優しいおじさんだったんだろうか。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 41 52) 最近雲海で聞いた様な声の方ですね -- 名無しさん (2018-04-07 20 57 24) やられた後祭壇に向かう為に立ち上がった時鼻を拭うの可愛い -- 名無しさん (2018-04-09 12 48 35) でもコンプレックスの顔を見られても逃げずに戦いを続けたという点では何とかナイトさんも見習うべき -- 名無しさん (2018-04-21 01 12 00) モチーフはランダかな?BGMがガムラン調、目、狂乱の踊り……凄くバリっぽい -- 名無しさん (2018-04-21 10 48 40) ↑その可能性ありそうだねえ…wikiのランダは基本的には人間に災いをもたらす魔術しか使えない。しかし、誰かの温かい心に触れて良心に目覚めることが出来れば、人間を治癒する魔術をも行使できるようになるとされる。って一文がまた…ハイネス様も温かい心に触れられればいいね… -- 名無しさん (2018-04-26 08 28 01) まさかの統治者だったのかコイツ… -- 名無しさん (2018-04-28 03 18 40) んあーんあーるしふぇーる!るしふぇーる!(第二形態移行時の空耳) -- 名無しさん (2018-05-11 12 35 47) ラスボスよりこっちの方が苦戦した。 -- 名無しさん (2018-05-11 14 03 26) 三魔官と共にニルの体内から脱出した際に心に変化が起きたという事はかつての純粋さを取り戻したのかな?後にDLCで明らかになりそうだな -- 名無しさん (2018-06-05 17 21 23) まさに「憑き物が落ちた」んだな -- 名無しさん (2018-06-07 00 01 30) 曲名判明か。 -- 名無しさん (2018-06-12 17 37 28) 後半戦の曲名はLa Follia d'amore(ラ フォッリア ダモーレ) -- 名無しさん (2018-06-16 21 28 16) まさかのイタリア語だとwwww -- 名無しさん (2018-06-16 21 29 33) 小説スタアラ後編オススメ。ハイネスのキティっぷりが如何なく発揮されてるぞ。 -- 名無しさん (2018-08-14 01 11 25) 小説でカービィ達視点でも明確に醜いって書かれててoh…ってなった -- 名無しさん (2018-08-22 10 53 59) しかしまあダークマター連中やギャラクティック・ノヴァとか単に各作品のボスキャラであるとしか認識されてなかった面々が、ハルカンドラをきっかけにしたここ最近の作風によってどんどん設定の裏側が肉付けされていくのは実に興味深い。 -- 名無しさん (2018-10-06 00 05 59) 初期デザインは女性になる可能性もあったのね。 -- 名無しさん (2018-11-03 17 17 11) アナザーディメンションpvでは初っ端から倒れている模様 -- 名無しさん (2018-11-12 14 55 34) ポーズした時の説明文を見る限りだと、あの叫び声は奇声じゃない、ちゃんとした彼らの言葉で喋っていたのか? -- 名無しさん (2018-12-08 08 31 47) アナザーディメンションヒーローズで堕神官として登場 -- 名無しさん (2018-12-11 11 11 35) 昔はホントにいい奴だったんだな…。報われてよかったよ。 -- 名無しさん (2018-12-29 01 14 57) 三魔官シスターズやアナザー○○、バイトEXの存在で霞むけどダークサイドハイネスもかなり手強いと思う。 -- 名無しさん (2019-01-15 15 26 23) アナディメのハイネスについてがない・・・ -- 名無しさん (2019-01-20 11 48 16) 誰か第3弾アプデの内容の加筆もお願い。 -- 名無しさん (2019-02-15 10 03 04) ↑確かにかなり立つというのに手が付けられていない… -- 名無しさん (2019-03-05 23 27 11) 某百科事典の方が充実してるからなあ…。 -- 名無しさん (2019-03-09 18 06 41) ぶっちゃけ考察のところいらなくない? -- 名無しさん (2019-04-22 21 15 27) 久々に閲覧したけど更新されてないな… -- 名無しさん (2019-06-13 22 49 49) カビハン新作でラスボスを倒すと城下町の空でたまにハイネスが飛来する。 -- 名無しさん (2019-09-11 19 06 46) 最初素顔見たときは「ひいっ!」ってなったけどよく見ると普通に可愛い -- 名無しさん (2019-09-13 20 18 13) ダークサイドハイネスについての解説がない… -- 名無しさん (2020-04-15 22 14 17) 変調されているから、最初バイキンマンの声に聞こえていたがまさか千葉さんだったとは -- 名無しさん (2020-06-01 22 13 28) ダサイネス()の説明が追記された -- 名無しさん (2020-06-30 21 08 55) 公式Twitterでハイネスが笑っている…! -- 名無しさん (2021-03-16 12 36 31) 「TCRF」という海外のサイトによれば、実はハイネスがドリームフレンズになるという案もあったみたいで、彼の色違いのモデルがあるという -- 名無しさん (2022-04-10 10 29 04) カビハンのハイネスは普段は何をやっているのだろうか・・・占い師? -- 名無しさん (2022-10-29 08 08 13) 武器ネームの三魔官に合わせて魔神官(マシンガン)ハイネスという説を思いついた -- 名無しさん (2023-01-28 11 33 21) ハイネスの激唱www -- 名無しさん (2023-06-03 22 38 18) 名前 コメント
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「星のカービィ キーホルダーシリーズ2」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィスカーフィコナーファンファン1UP(メタナイト) 0329 2 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(5種)】ソードカービィシャッツォサーキブルソードナイトミスター・チクタク 0330 3 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(4種)】バーニングカービィレーザーボールフレイマーミスター・シャイン ミスター・ブライト 0331 4 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(6種)】フリーズカービィキャンディーツイスターロッキークールスプークミスター・フロスティ 0332 5 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(4種)】ハンマーカービィU.F.O.ヘビーモールデデデ大王 0333 6 星のカービィ 夢の泉デラックスコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(6種)】ハイジャンプカービィゴルドーニードラスボンバーナイトメア ウィザードスターロッド 0334 7 星のカービィ スーパーデラックスコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィウィリーライダーパラソルワドルディボンカースブロントバート 0603 8 星のカービィ スーパーデラックスコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィ(水中)キャピィスクイッシーコックカワサキガメレオアーム 0604 9 星のカービィ スーパーデラックスコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(5種)】ヨーヨーカービィマッチョ像ギムアックスナイトメタナイト 0605 10 星のカービィ スーパーデラックスコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(5種)】ナックルジョープラズマウィスプラブリーマルクスターシップ 0606 11 星のカービィ スーパーデラックスコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(5種)】ミラーカービィジェットカービィバイオスパークタックバグジー 0607 12 星のカービィ スーパーデラックスコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(4種)】ウィングカービィブレイドナイトダイナブレイドバル艦長 0608 13 星のカービィ 鏡の大迷宮コレクション その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】カービィ(ケータイ)チッププランクヘビーナイトメガタイタンディメンションミラー 1010 14 星のカービィ 鏡の大迷宮コレクション その2 【この台に含まれるバッジ(5種)】エンジェルカービィビルゲアニーガレブガブリエル 1011 15 星のカービィ 鏡の大迷宮コレクション その3 【この台に含まれるバッジ(5種)】4色カービィコロロンデッシーバウファイターダークメタナイト 1012 16 星のカービィ 鏡の大迷宮コレクション その4 【この台に含まれるバッジ(5種)】ミニマムカービィリープミランエアロスターダークマインド 1013 17 星のカービィ 鏡の大迷宮コレクション その5 【この台に含まれるバッジ(5種)】ミサイルカービィドッコーンコックンマスターハンドマスターソード 1014 「星のカービィ トリプルデラックス」へ←|一番上↑に戻る|→「引ク押スシリーズ」へ
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パート表です。提出の確認も兼ねています。 希望する曲を下のコメント欄に書き込むか、TwitterやSkypeで主催に伝えるかしてください。 アレンジやメドレーを使用される場合は、その旨も書いてもらえると助かります。 この順番でまとめられるとは限りません。ご了承を。 担当者 曲 出典作品 音声提出 動画提出 REO ワリカセ メイドインワリオ ○ ○ ゆけ!けけライダー どうぶつの森 ○ ドルピックタウン スーパーマリオサンシャイン ○ ○ 種のうた ピクミン2 ○ ○ ホームランコンテスト スマブラシリーズ ○ ○ オープニング(動画担当) スマブラDX ― ○ ドラッグストア(動画担当) MOTHER2 ― calpisco ワリオこうざん マリオカートWii オープニング(音声担当) スマブラDX ○ ― ドラッグストア(音声担当) MOTHER2 ○ ― むく vsマスクドデデデ 星のカービィウルトラスーパーデラックス ○ ○ youtt6 出会いのテーマ ファイアーエムブレム じてんしゃ ポケモン金銀 skn キングクルールの船 スーパードンキーコング ○ ○ ippo ボス 星のカービィ64 ○ ○ ワリオこうざん -- calpisco (2014-12-23 14 05 06) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/04(月) 04 19 39.24 終了時間:2008/08/04(月) 06 28 12.77 概要 発売 93年3月23日 メーカー 任天堂 開発 HAL研究所 ジャンル アクション 白黒ゲームボーイで人気を博した「星のカービィ」の続編 。 カービィシリーズの代名詞ともいうべきコピー能力システムは本作が初登場。 近年GBAでリメイクも発売された。 マイク255回は使用禁止だと思われる。 難易度?カービィシリーズは初代からずっとほとんどが小さな子供でも 普通にクリアまでは行けるような難易度です。 というか、GBの初代は完全にそういうゲームを作るのが企画の大元です。 エキストラ、ボスラッシュはおまけである。 本作ではコピーでプレーの幅が大きく広がりステージ数も大幅増加と 楽しめる要素が増えた分、初代に比べれば大味なバランスになった。 星のカービィ 夢の泉の物語 によると、エキストラモードクリア をしたファイルで再び最終ボスの「ナイトメア」をやっつけると、称号「で んせつのゆうしゃ」に戻される上にごほうびの「サウンドテスト」が無くな る模様。 夢の泉在住のナイトメアさん。 このゲームが初登場で、 こいつの一族がシリーズで何度も出るんだったかな? いつもながら淡々と進めてしまったので、 少し趣向を変えて杖で撲殺しました。(ノーマルのみでしたが) こいつなんかよりメタ様の方が数百倍強いです… ED。 頑張りすぎたので画像重いと思われます。 大王様結構良い奴です。 ノーマル版スタッフロール。 ボスラッシュ後のスタッフロール。 地味にミスってるカービィも可愛いなぁ… ノーマル、エキストラ、ボスラッシュ。 どのモードでもやはりメタ様が一番の脅威だと思う… 以上、HAL研究所の提供でお送りいたしました。 主2雑感 深夜開始になりそうだったので最初は様子見状態だったのですが、 後に数名の参加者も来てくれたのが地味に嬉しかったです。 やっぱり名作ですよ。 曲にしろ内容にしろ。 GBを手に入れて最初に買ったゲームがカービィだった自分にとって、 あのGBを再現したステージは当時鳥肌モノでした。 良い演出してくれたよ、まったく… FC版のこのソフトも発売数日してから買ったけど、 値段分以上の楽しさがあったなぁ… 個人的に今やっても本当に面白いと思えるソフトの一つです。 未経験者がいたら是非やってもらいたいなぁ… 他の配信主さんも雑感ありましたら是非書いて欲しいです。